ti10赛制规则,ti10比赛赛程

2023-07-03 4:08:10 懒惰赛事 懒惰猫

如何看待TI10决赛LGD不ban猛犸?

其实个人觉得还好,实际上LGD因为猛犸输掉的只有第二局,并且在第三局还找链老回了场子,最后一局其实和猛犸没啥关系了。

首先这一局猛犸的发挥其实并不好,有不少“愚蠢”失误,如果不是这名选手前面发挥太亮眼了,我甚至会以为是这个选手在练英雄。而且在猛犸发威开始秀起来之前lgd就已经没法打了。

我觉得还是下路二塔那一波冲塔太不把对手当人了。那波之后我觉得就已经没法打迅迅了 。

团队文化

LGD电子竞技俱乐部的Logo标志以简洁红色为主调,代表追求梦想与激情,图案简洁连贯,似一条中国龙,是幸运和成功的标志。

2017年6月8日,作为国内首家响应英雄联盟职业联赛赛棚昌升制改革的老牌电子竞技俱乐部,LGD-GAMING在杭州市西子湖畔召开了“超神归来”LGD落户杭州新闻发布会,正式宣布杭州将作为俱乐部未来的主场驻地。

2017年6月29日,由LGD和中泰影业联合拍摄的大电影《LGD超神归来》正式于优酷首播。

《DOTA》ti10比赛地点是什么?

《DOTA》ti10比赛地点是罗马尼亚布加勒斯特。TI10奖金池总额为4000万美元(约2.58亿元人民币虚拦)左右,其中45.5%的奖金归冠军所有。TI10的冠军奖金比TI9的冠军奖金(1560万美元)多了约260万美元。

TI10的小组赛将于10月7日至10日举行,主赛事则是10月12日开始。最后在10月17日,两支全世界最顶尖的DOTA2战队将为神盾展开决战,决赛将在罗马尼亚布加勒斯特最大的体育馆内举办。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》肢誉配一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》历指引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

如何评价《TI10》总决赛第五场比赛?

我心态崩了。

咱们CN DOTA上一次冠军是5年前的“WINGS”,这真是“最近一次”也是“最后一次”,后面都没有了,明天比赛的时候,如果有人玩梗“三年之后又三年”,似乎也不能算是抱怨,而是在陈述事实。

似乎大家都在“逐渐接受”没有冠军的CN DOTA,似乎都在“习惯”这样的情况,作为一个观众(我的上线频率真不配算是玩家)几乎“半AFK”2年,如果告诉这个结果,我似乎不意外,但是看完整个过程真的难受,看到了希望,最后剩下了绝望。

决赛的话,就观看体验而言很简单,关键是就是——猛犸,这是TS绝活体系之一,除了作为“团战点”存在,最令人深刻的就是“拱”,各种“白嫖式”GANK加上祸乱之源,形成几乎“无解先手”点。

从观看上 看到第三把第一手拿到猛犸的时候,我是难受的; 看到拿出猛犸还被达成劣势,我是快乐的; 看到拉比克偷猛犸的技能“以其人之道还治其人之身”的时候,我克制不住地喝彩了; 似乎猛犸不是处理不了,但是最后一盘又被猛犸碾压了。

这和整个TI的观赛体验差不太多,如果单纯告诉我“又是没有冠军”的一年,我可能反应不大,但是整个TI看下来就很难受: TI前后先是各类“节奏”,直播转播问题,小组赛全都在看争论打架; 小组赛后,中国队回到3席胜者组(TI 7之前水准),似乎又有希望。

胜者组LGD战队一路高歌猛进,决赛连输两盘的情况,扳平甚至“黑马”TS感觉第四局都很“着急”了,第五局最后是一把从中期开始“崩盘旦锋含”(冲二塔冲太深)的局。

LGD战队就本次而言我真的很喜欢,但是LGD战队的顽强似乎给了我不应有的“希望”,导致整个TI 10的观看体验反而基渣觉得很失望。

CN DOTA进入“存量市场”时代,5年没有冠军我现在似乎连心情波动都没有(AFK太长时间),什么时候才能回到2016年那个夏天呢?那时候我还会请假去看吗,我真的希望再有一次。

第十届DOTA2国际邀请赛于2021年10月7日开始小组赛,10月17日在在罗马尼亚首都布加勒斯特的罗马尼亚国家体育场举行决赛。

2021年10月18日凌晨,PSG.LGD战队在先失两局的情况下,虽然连扳两局,但仍以2:3不敌来自俄罗斯的Team Spirit,与冠军失之交臂。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。

之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列模笑版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。

你觉得 TI10 总决赛 LGD 和 Team Spirit 的比赛是假赛吗?

不是假赛。

在TI10总决赛当中LGD和Spirit的表现引起了很多网友的争议,因为这场比赛的结果让很多网友都表示大跌眼镜。首先这是一场Bo5的比赛,在最开始的时候没有嫌烂人能芹轮漏够想到这场比赛要打满5局,然而最终所呈现出来的效果就是打满了5局。

比赛当中的反转桐缺

然而在赛场之上LGD的选手并没有选择放弃,而是一直都在努力的寻求突破,于是在第3场比赛当中凭借着出色的发挥拿到了比赛的胜利。拿到了第3场比赛的胜利之后LGD就乘胜追击,拿到了第4局比赛的胜利。

DOTA2 Spirit:DPC赛制仍然有问题

最近,Team Spirit的队员们接受了Mrs. Marple频道的采访。在采访中,他们谈到了预选赛的对手、AniMajor的失败和DPC联赛赛制。

Miposhka认为DPC联赛和Major赛事的奖金和积分分配方案还有所不足。

我认为一些队伍在直邀无望的情况下,甚至可能选择直接退出Major。举个例子,Gambit要想直邀的话必须Major夺冠,但夺冠并不是大概率事件,而他们为了参加Major花费在旅途上的时间和暴露的战术却是实打实的。同样要参加预选赛的NaVi哪也没去,只是呆在家里准备。那么讲道理NaVi从预选晋级的机会应该更大,他们有更多的时间,没人知道他们的战术打法。

我们在DPC第二赛季和AniMajor上总共拿到了4万美元的奖金,这花了我们两个半月的时间。而在Pinnacle Cup我们直邀淘汰赛阶段,只花了三天就拿到了5万美元的冠军奖金。更何况在DPC即使整个赛季发挥出色,也有可能在最后没能晋级TI,这祥神么长时间的努力直接变得没有意义。

Miposhka对VP直邀TI10和独联体预选赛也发表了一些看法。值得一提的是,独联体的两支队伍VP和Spirit的现有阵容都是首次参加TI,十个人里只有Miposhka有过TI参赛经验。

我并不想贬低他们的努力,但如仔宴余果联赛没有给这么多分,那VP和我们现在的积分排名就不知道会是什么样的了。我并不是说VP选手不配,但比较一下我们两队所经历的比赛,明显不是一个难度。

我预选赛前预测的最大对手绝对不是Empire。虽然在几场比赛后,我已经注意到了他们的强势。但在赛前,我无疑是看好NaVi的。不管他们经历了怎样的变阵,我始终相信这些ID代表的个人能力。而且他们有足够的时间去准备,去研究那些参加了AniMajor的独联体队伍。我也没有想到HellRaisers的表现会如此出色。他们已经找到了适合自己的英雄和战术,就像Empire一样,赛前没人会知道他们这么强。

我在Empire打TI7预选赛时是7-2的战绩念滚小组出线,然后在淘汰赛一路碾压没输一局。但这次不一样,这次决赛我们打的非常辛苦,3-2险胜。到了第五局我才感觉一切都稳了,我差点哭了出来。我认为我们配得上这个名额。

三号位Collapse认为队伍的英雄池还存在一些问题。

目前队伍的英雄池还有一些问题,但问题不大。我们正在努力扩充英雄池,练习新的绝活。事实上我有很多绝活,比如夜魔之类的。但我不经常选他们,因为我有猛犸、斧王、马尔斯和潮汐这样容易有能赢的英雄可以选。

经理Korb3n则谈到了队伍一直以来的目标和实现目标的这段经历。

我们本赛季的目标是取得TI10的参赛资格。我们可能赢了大部分的比赛却无法参加TI,有可能输了大部分的比赛却赢下了最关键的几场从而晋级。当我们还以YeS为名的时候就系统地朝着目标前进了,我们从EPIC联赛开始逐渐往上爬。除了自身的疲惫,没有什么能阻挡我们。不管别人怎么看我们,我们都能自豪地说出现在的成绩是我们Spirit应得的。

《TI11》又要开始了,今年LGD能给我们把冠军带回来吗?

《DOTA2》中国队当今世界可以这么说整体实力应属第一,尽管比赛考试成绩不可以总是能够乎余厅得到冠军,即便没有所有斩获冠军可是取得的成绩还是挺高的。中国队代表了世界上顶级水准,可以与此对战的队伍应该没有几只。

DOTA2国际邀请赛,英文名字为TheInternationalDOTA2Championships。通称Ti,始创于2011年,是一个全球性电子竞技赛事,每一年一届,由ValveCorporation(V社)举办,奖杯为V社特别制作冠军巨盾,每一届冠军队伍及员工将保存在手机游戏山泉水的冠军盾中。

PSG.LGD:这一队伍在各类世界各国比赛中都呈现十分出色,都是此次TI11比赛CN分赛区中深受游戏玩家关心的队伍,被游戏玩家寄予希望。

Aster/茶队:本赛年队伍中进行工作人员里的调节,引入中单Ori,加入青训队新手协助。在此前的比赛中主要表现十分平稳,算得上中国赛区的二号种籽队伍。

RNG(资格赛小组出线):尽管TI10赛年里没有拿到国际邀请赛的门票,但在Ghost重归后拿下CN区资格赛冠军的名次,很值得关心的队伍。

XG/VG:现阶段这两支队伍都处在败者组,在后续比赛中最好是的情况就是有一支队伍小组出线,游戏玩家能够关注一下毁者后续淘汰赛制。

中国在DOTA2世界中,最少TI上,永远都是一超多强里那个超,CN分赛区始终超越世界全部别的系统分区一档的出现。每一年,除开冠军便是第二名,中国dota,意味着的便是全球dota的顶级水准。算不上从岁隐前的无坚不摧十四连冠,但依然是让人闻声色变得水准,可以为之一战的屈指可数,实力不可小觑。

发表评论:

标签列表
请先 登录 再评论,若不是会员请先 注册