1、首先,男散打是百分比伤害职业,有高强输出就高,没有高强输出就低。所以,有钱的话男散打要比男街霸好。男街霸是固定伤害职业,无需高强,有钱的话买件粉就可以了,紫也不错,不会影响输出。所以,男街霸更适合平民。
2、首先,男格斗和女格斗相比,男格斗更胜于刷图(气功除外)那么简单说说这俩职业的优劣吧 投入上来说,男街霸绝对是平民玩的,都是固伤,前期看看去吧,男街霸刷图那犀利。散打相对耗钱较高,至少武器+11紫才能说刷图有点顺畅,不需要骨戒也算个优点吧。
3、男街霸:他的技能几乎都是固定伤害,对装备的要求超低,就像是街头的小混混一样,虽然看起来不起眼,但一出手就能让敌人见识到他的厉害。男散打:他的二觉名称是极武皇,听起来就霸气侧漏。
4、相比之下,男街霸则显得更为轻松。他的输出虽然不及男散打高,但消耗却非常低,一进入副本就能发挥出强大的威力,主要依靠几个固定的技能就能轻松击败敌人。这对于那些想要在游戏中获得稳定收益的玩家,特别是经济条件一般的玩家来说,是一个不错的选择。
5、dnf男气功:个人觉得男气功是很威武,攻击输出不错,还有觉醒年兽---只能用无敌与犀利形容。dnf男散打:男散打的腿功无疑是最强的,BUFF,无敌状态的加持都有,冲击很不错,觉醒的辅助技——脚下冒出火能使威力增加数倍,还可以让攻击变为火属性,值得赞。
6、散打 在男格斗中人气最高,同样打击感最强的职业在爆发上也同样厉害,但是只要在近身格斗系中缺点也很明显,范围小很容易和怪物稍微错位开来后就很容易空掉自身的技能。相信对于男散打印象最为深刻就是二档大脚(瞬影连环踢)和火拳(烈火强拳),可以在副本中让男散打有着高爆发技能演出快的表现。
1、柔道家则是一个以柔克刚的职业,拥有极高的单体杀伤能力。在PK场上,柔道家能够瞬间对敌人造成大量伤害。然而,柔道家的刷图能力较弱,攻击范围较小。这个职业的节奏感较强,适合喜欢节奏感战斗的玩家。街霸职业则以女性为主,俗称毒王,能够使敌人百分比掉血。
2、在男格斗中人气最高,同样打击感最强的职业在爆发上也同样厉害,但是只要在近身格斗系中缺点也很明显,范围小很容易和怪物稍微错位开来后就很容易空掉自身的技能。相信对于男散打印象最为深刻就是二档大脚(瞬影连环踢)和火拳(烈火强拳),可以在副本中让男散打有着高爆发技能演出快的表现。
3、男街霸:他的技能几乎都是固定伤害,对装备的要求超低,就像是街头的小混混一样,虽然看起来不起眼,但一出手就能让敌人见识到他的厉害。男散打:他的二觉名称是极武皇,听起来就霸气侧漏。
4、dnf男散打:男散打的腿功无疑是最强的,BUFF,无敌状态的加持都有,冲击很不错。觉醒技能的辅助技——脚下冒出火能使威力增加数倍,还可以让攻击变为火属性,值得赞。
5、因此,如果你对PVP感兴趣,建议尝试男性气功师。它不仅拥有强大的单体输出技能,还能在战斗中灵活切换攻击方式,增加战术多样性。此外,气功师的高爆发输出和控制能力使其成为PVP中的佼佼者。当然,这并不意味着其他职业没有优势,但就我个人的经验而言,气功师在PVP中确实占据优势。
6、我个人则更倾向于选择武极和Giant这两个职业。武极的特点是范围技能相对较少,这意味着它的技能释放更加集中和精准,适合那些注重个人技巧和单体战斗的玩家。而Giant则相反,它的范围技能非常多,这使得它在团队战斗中有着显著的优势。如果你更喜欢群殴,那么Giant无疑是更好的选择。
相比之下,男街霸则显得更为轻松。他的输出虽然不及男散打高,但消耗却非常低,一进入副本就能发挥出强大的威力,主要依靠几个固定的技能就能轻松击败敌人。这对于那些想要在游戏中获得稳定收益的玩家,特别是经济条件一般的玩家来说,是一个不错的选择。
既然是适合平民玩家的,那就是男街霸了;男街霸大部分技能是固伤,操作也不难(我这样的手残都能玩好),而且还有网砖这两个强大的控场技能,绝对是平民玩家的首选。
男街霸:男街霸在所有男性角色中位居第一。男气功排名第二,男散打为第三,男柔道排在第四。需要提醒的是,男气功即将进行职业重制,预计将拥有广阔的发展前景。《地下城与勇士》的势力划分如下: 贝尔玛尔公国:这个拥有500年历史的公国,其领土从大陆西南部的法罗湾延伸至北部,与虚祖接壤。
男散打是近战,操作不好的的话掉血真的很伤,我就是个手残,而且是个纯百分比职业,需要高强武器,投入比较多。男街霸的话输出高消耗低,一进图就那么几招,不过拿来搬砖还是个不错的职业,适合贫民。
散打:散打是网游《地下城与勇士》格斗家的进阶职业,这个角色是女格斗家和男格斗家在15级的时候都可以接到转职任务,转上去的。刺客:暗夜使者职业中的一个分支,国内一般译为刺客,一次觉醒名称为银月,二次觉醒名称为月影星劫。
百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。混合:男女气功,女街霸,男柔道,死灵,冰洁,召唤,战法,鬼泣固伤职业(比如狂战,柔道,修罗)的技能大部分是固定伤害,而固定伤害的提升,是由力量和智力决定的。当然,还有独立攻击也可以提升固伤伤害。